jueves, 30 de diciembre de 2010

Sesión de juego: Here I Stand

Voy a realizar una breve crónica de la partida de Here I Stand que disfrutamos para cerrar el año 2010 a lo grande:

Here I Stand
Aunque había citado a los jugadores a las 11:00 para la partida en el friki-jardín me desplacé hasta allí una hora antes para ir preparando la chimenea e ir realizando el despliegue inicial del juego. Decidimos jugar el escenario de 1537 de 6 turnos y de, supuestamente, 6 horas de duración. Los jugadores y las potencias asignadas fueron las siguientes:
  • Pablo-san (aka  Sparrow turco): Otomanos
  • Junjo (aka AP-Junjo): Habsburgo
  • Raik (aka La Rata Inglesa): Ingleses
  • Shogunsemire (aka esareglanomegusta lahabéisleidomal): Franceses
  • Javi (aka Paparambo): Papado
  • Gonzalo (aka nojuegodurantemediahora): Protestantes
A pesar de haber estado haciendo el despliegue inicial desde una hora antes no me dio tiempo a terminar antes de que llegasen, así que el inicio de la partida se retrasó un poquito. Bueno, por eso, y por Shogun diciendo "¿Por qué no repasamos el contexto un poquito? ¿Porqué no recordamos las reglas antes de empezar?"...Aunque luego se demostró que le hacía falta jeje. Bien, aunque no se la hora exacta calculo que debimos empezar a eso de las 12:30.

Europa en el siglo XVI
El primer turno fue ETERNO, duró del orden de 3 o 4 horas, incluyendo breve pausa para comer. Durante el mismo el Otomano amenazó gravemente las posiciones del Habsburgo en Viena aunque éste supo zafarse de la amenaza realizando una maniobra envolvente y atacando en la retaguardia del gran ejército otomano, distrayéndole lo suficiente para que acabase el turno y salvar Viena.

Por mi parte, como Inglés, presioné al Papa todo lo que pude para que me concediera el divorcio de Catalina de Aragón en mi búsqueda incansable de un heredero de la dinastía Tudor y poder de esta manera centrar mis esfuerzos en otras tareas. Sin embargo me topé con un Papado poco dialogante y centrado en otros menesteres muy diferentes. Por tanto durante la fase diplomática tuve que declarar la guerra a Escocia dejando así muy claras mis intenciones, algo que aprovechó el Francés para aliarse con los Escoceses y atrincherarse al norte de las islas.

Por otro lado el Papado, sorprendentemente, se dedicó a una expansión militar por las repúblicas independientes de Italia, preocupándose poco por el desarrollo de la reforma y dejando vía libre al Protestante para extender sus ideas por Alemania y parte de Francia.

En turnos posteriores el Otomano cambió de estrategia y decidió centrar sus esfuerzos en el Mediterráneo Oriental, creando una fuerte flota de navíos y corsarios y golpeando a la débil flota del Habsburgo casi hasta la aniquilación.

Decidiendo el destino del mundo
El Habsburgo, con muchísimos frentes abiertos, ejerció la política de ir tapando agujeros allí donde se producían problemas pero sin una estrategia clara. Pero sobre todo se centró en la batalla marítima con el Otomano solicitando para ello la ayuda de los Genoveses y de los Venecianos.

El Inglés y el Francés estuvimos un par de turnos enfrascados en una lucha absurda por Escocia. Viendo que la situación no avanzaba y percibiendo la debilidad del Habsburgo, propuse al Francés firmar la paz voluntariamente para lanzar ataques simultáneos contra las posiciones españolas. En mi caso asalté con éxito Amberes y el Francés, tras varios intentos, consiguió entrar en Barcelona. Además yo conseguí un heredero sano al trono de los Tudor, Eduardo VI, lo que me permitió centrarme en la expansión miliar de mi reino.

El Papado y el Protestante ejercieron una política de reforma y contra-reforma con golpes directos entre ellos. Más o menos la situación era estable pero la balanza se inclinaba lenta pero inexorablemente del lado Protestante, entre otras cosas porque el Papado tenía que desviar recursos de manera constante para detener el avance otomano por el Mediterráneo.

Las ideas de la reforma avanzan en Europa
En el último turno (el cuarto) el Otomano se lanzó a la piratería y los intentos del Papado y el Habsburgo para detenerle fueron en vano. El protestante fue golpeado en Inglaterra y en Alemania y es que en este juego, ir destacado, es ponerte en el punto de mira de todos los demás jugadores.

Por último, en una maniobra poco limpia, traicioné mi pacto verbal con el Francés y lancé un ataque relámpago contra Escocia conquistando Edimburgo. El Francés intentó contrarrestar atacándome en Calais pero mi flota hundió barco francés tras barco francés evitando así el bloqueo de la ciudad y el asalto a la misma.

Y así acabó la partida, después de 10 horas para 4 turnos,  cayendo del lado Otomano en gran parte gracias a los beneficios obtenidos para la Piratería. Tras él quedó el Habsburgo, luego el Inglés, el Papado y el Protestante igualados y, por un último turno desastroso, en último lugar el Francés.

Me ha parecido un juego espectacular. El tema te engancha desde el primer movimiento y realmente sientes que diriges una potencia de la época. Sin embargo es cierto que al principio se hace tedioso, con continuas consultas al reglamento y que a veces los entreturnos son eternos. Pero desde luego hay que repetir.

martes, 28 de diciembre de 2010

Clandestino Invisible: Forbidden Island

Bueno, las navidades se acercan y en Clandestino no hemos podido evitar hacer nuestra particular versión del amigo invisible. Un apreciado compañero ha decidido regalarme dos joyas lúdicas y he pensado que lo mínimo que puedo hacer es escribir una breve reseña acerca de ellas. Ahí va la primera:



Diseño: Matt Leacock
Editorial: Gamewright, Devir, etc.
Año: 2010
Nº Jugadores: 2-4 (o incluso solitario)
Duración: 30 min (variable)
Dependencia del lenguaje: Casi nula (Los roles de los personajes y 2 cartas de acción)
Precio: Aprox 15-20€
Ficha en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island
Contenido - BGG

Componentes:

Los componentes de Forbidden Island son espectaculares, tanto en calidad como en diseño. El juego viene en una espectacular caja metálica con relieve, aunque está algo sobreproducida. Incluye 6 peones de madera,  24 losetas cuadradas, una baraja de cartas y los 4 espectaculares tesoros. Todo tiene una calidad increíble excepto las cartas, el diseño de las mismas es muy bueno pero a mi entender son demasiado finas y se doblan con facilidad. Imprescindibles unas fundas.


Las cartas - BGG

El juego:

Si has jugado a Pandemic (del mismo autor) casi no hace falta que te leas el reglamento ya que la mecánica es casi idéntica. Se trata de un juego cooperativo que sitúa a los jugadores es una especie de isla que se está hundiendo en el océano y de la cual deben escapar, no sin antes recoger 4 reliquias escondidas. Para ello las losetas se disponen sobre el tablero con una composición establecida pero de forma aleatoria, de forma que no hay dos partidas iguales. Dentro de las 24 losetas hay 2 con cada uno de las 4 reliquias dibujadas sobre ellas y una más especial con un Helicóptero donde deberá reunirse todos los jugadores para abandonar la isla.

El juego desplegado - BGG

La secuencia de turno es la siguiente:

1.-El jugador puede hacer 3 acciones entre las siguientes, pudiendo hacer varias veces la misma (por ejemplo mover 3 veces):
  • Mover vertical u horizontalmente.
  • Desinundar  una loseta (darle la vuelta).
  • Dar cartas de tesoro a otro jugador (estando ambos en la misma loseta).
  • Reclamar una reliquia (descartando 4 cartas del mismo tipo en la loseta apropiada).


2.-Robar 2 cartas de tesoro. Hay cartas de los 4 tipos de reliquias y debemos reunir 4 iguales (el tamaño máximo de la mano es 5) para poder reclamarlas. También encontramos dos tipos de cartas especiales: las sandbags (para desinundar cualquier loseta) y los Helicópteros (para mover donde se quiera a cualquier jugador). Por último aparecen cartas de Waters Rise! que funcionan de forma parecida a las de Epidemia en pandemic:

Waters Rise! - BGG

  • Aumenta el nivel del agua, que determina el número de losetas que se inundan en la fase 3. Además si llega demasiado alto implica la derrota automática.
  • Vuelve a colocar las cartas que ya han salido en la fase 3 sobre el mazo por lo que las losetas inundadas corren el peligro de volver a inundarse (ya veremos lo que pasa).


3.- En esta última fase se roban tantas cartas del mazo de inundación como marque el nivel del agua (determinado por las cartas de Waters rise!). Estas cartas determinan las losetas que se inundan y por tanto son volteadas para ponerlas por su lado azul. Si alguna localización ya está inundada y vuelve a inundarse, la loseta se elimina por completo. De esta manera la isla cada vez se va haciendo más pequeña y los jugadores deben organizarse para salvar aquellas losetas que son fundamentales para la supervivencia del grupo.

Las cuatro reliquias - BGG

En el juego hay diferentes roles que confieren ciertas habilidades especiales a los jugadores como puede ser mover en diagonal o enviar cartas a distancia. Para ganar, se deben rescatar las 4 reliquias, todos deben acudir a la loseta del helipuerto y gastar allí una carta de helicóptero.

Los seis roles - BGG


Opinión:
A priori el juego puede parecer sencillo y más aun cuando ya has jugado pandemic. Esa fue la impresión que me causó a mi la primera vez que me leí las reglas. Sin embargo la cosa cambia cuando te sientas delante y te pones a jugar. La mecánica que elimina las losetas introduce una tensión nueva en el juego. Hay que administrar muy muy bien las acciones y decidir qué localizaciones son fundamentales para sobrevivir y cuales son prescindibles. Además el hecho de tener que acudir todos juntos al helipuerto y gastar allí un carta de helicóptero hace que siempre debas estar pendiente de mantener una vía de escape.
Por último, la inclusión de roles diferentes, así como las variantes aparecidas en la BGG que cambian la disposición inicial de las losetas, hacen que el juego sea muy muy rejugable.

Disposiciones iniciales - BGG

En mi opinión es un juego muy recomendable. Alta calidad a buen precio, poca duración, muy apropiado para sacar con gente no jugona pero también supone un reto para los más expertos y muy divertido. Incluso teniendo pandemic sigue siendo recomendable (sobre todo por el precio). El único defecto achacable es el de la mayoría de cooperativos: se puede producir un efecto "Follow the leader" si los jugadores lo permiten.



jueves, 9 de diciembre de 2010

Wikileaks, Anonymous y la primera batalla online


A estas alturas de la película hay que estar muy despistado para no haber oído hablar de Wikileaks y de sus filtraciones. Sin embargo vamos a ponernos un poco en antecedentes:

Wikileaks es una organización independiente y sin ánimo de lucro fundada en el año 2006 que se dedica a conseguir y a exponer documentación sensible sobre la actuación de los gobiernos de medio mundo. Si bien empezaron filtrando información sensible sobre gobiernos autoritarios como China o Kenya, lo que les supuso grandes alabanzas internacionales, de un tiempo a esta parte han fijado su objetivo en EEUU y sus relaciones diplomáticas. En Abril de este mismo año publicaron un vídeo en el que se puede ver como un helicóptero dispara contra civiles en Iraq sin provocación previa ninguna, pocos meses después, en Julio, publicarían los diarios de Guerra de Afganistán con información sensible sobre la estrategia estadounidense y a los que en Octubre se sumarían datos similares acerca de la guerra de Irak. A pesar de que todo esto incomodó terriblemente a EEUU lo que realmente ha hecho temblar los cimientos del sistema ha sido la filtración de los cables que los diplomáticos estadounidenses enviaban al Departamento de Estado, que viene produciéndose desde hace unas semanas y que es conocido como el 'Cablegate'.



Si bien la mayoría de estos documentos no hacen más que confirmar lo que todos sospechábamos, que el mundo está lleno de basura, algunos de estos archivos sí que contienen información sensible para la diplomacia internacional. A las informaciones que apuntan a que Nicolás Sarkozy está acomplejado por su estatura o a que Silvio Berlusconi es un tipo de vida 'alegre' se unen otras en las que se indican los lugares importantes que EEUU quiere proteger en caso de ataque o la estrategia secreta de la OTAN en el entorno del Báltico. Evidentemente hay mucha más información (se han publicado miles de documentos) y su trascendencia es importantísima, pero lo que realmente me parece interesante son los movimientos paralelos al conflicto que se están produciendo.



Tal a sido la repercusión de la cuestión que desde que ha comenzado la filtración han vedido produciéndose una serie de sucesos dignos de una película de espías (probablemente la haya en un futuro cercano). Desde EEUU se puso el grito en el cielo y se pidió el cese inmediato de las filtraciones y ha habido quien incluso se ha atrevido a sugerir que habría que asesinar a Julian Assange, cabeza visible de Wikileaks. Sobre el mismo Julian Assange ha caído una increíble orden de busca y captura de máxima prioridad por parte de la Interpol a causa de un supuesto y subrealista abuso sexual y por el cual ha sido finalmente detenido en Londres.  Pero es que además como creen que su vida podría correr preligro, desde hace meses han hecho circular un archivo cifrado de 1,2GB por las redes de P2P que ya ha sido descargado por miles de personas y aseguran que en el caso de que les ocurriera algo se hará pública la contraseña, liberando su contenido. Lo dicho, una película de espías.



Pero si esto parece poca cosa, en los últimos días el tema ha ido a más. Empresas como Amazon, Paypal, Visa, Mastercard y muchas más han sido presionadas por EEUU para que dejasen de prestar sus servicios a Wikileaks en un intento desesperado y sin precedentes de censura en la red. Sin embargo la reacción en la red ha sido fulgurante, enlaces con miles de mirrors a Wikileaks han sido publicados y un conocido grupo de hackers y activistas, Anonymous, ha comenzado a actuar contra las empresas censoras. De esta manera desde el lunes pasado se vienen produciendo fructíferos ataques de denegación de servicio o 'DDOS' contra Paypal, MasterCard, Visa, la fiscalía Sueca, bancos suizos, etc. Todas han sufrido las consecuencias, por ejemplo Mastercard cayó y se publicaron miles de números de sus tarjetas y sus fechas de caducidad aconsejando dejar de usarlas. Por primera vez las grandes corporaciones han tomado conciencia de que no están todo lo seguras que creían posicionándose al lado del fuerte y han comenzado a reaccionar. Sin ir más lejos, esta misma mañana Paypal a liberado los 10.000$ que tenía retenidos a Wikileaks.


La particularidad de Anonymous es que no es un grupo estructurado, cualquiera puede formar parte de él ya que han liberado sus  'armas'  para que todo el mundo pueda participar en el ataque al siguiente objetivo. Anoche, twitter era un hervidero y la operación #payback (algo así como devolución) era Trendtopic mundial. De hecho se llegó a sugerir que Twitter sería la próxima víctima del grupo.



La batalla en la red continúa y cada vez hay más voces pidiendo libertad de expresión y una red neutral. El peligro de Wikileaks no son los documentos rebelados si no la respuesta censora y reaccionaria que se está promoviendo desde las instituciones norteamericanas.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Combat Commander: Europe - Escenario 3: Bonfire of the NKVD

Diario de Guerra soviético confiscado al Teniente Schrader del ejército nazi en Febrero de 1945




24 de Junio de 1941, afueras de Brest-Litovsk, junto a la frontera con Polonia:

Hace dos días comenzó lo que todos esperábamos. La Alemania nazi de Hitler se lanzó a la conquista de nuestra amada Unión Soviética. Nuestro regimiento ha comenzado una retirada ordenada hacia posiciones más seguras, no sin antes destruir todo el material de comunicaciones y quemar todos los documentos relativos a los planes de defensa de la ciudad de Brest. Nuestra misión ha sido quedarnos aquí y defender esta posición el mayor tiempo posible del "martillo alemán" para dar tiempo a nuestros camaradas para reorganizarse. Es una misión suicida.

En el bosque al norte de mi posición ha caído el Capitán Gordov con aproximadamente 30 hombres. Nos ha informado minutos antes de cortar las comunicaciones que un grupo formado por 40 alemanes avanzaba a gran velocidad hacia ellos portando MG pesadas. Al parecer no han podido mantener la posición al otro lado de un claro del bosque y se han retirado para tender una emboscada a los Alemanes. Sin embargo el oficial alemán debe tener gran experiencia y ha superado la trampa porque hemos oído un fuerte intercambio de disparos y el Capitán no ha vuelto a contactar.

Mientras tanto, un poco más al sur, mis hombres y yo nos encontrábamos apostados en una granja abandonada intentando detener el avance alemán. Hemos visto moverse a las tropas alemanas desde el oeste pero nuestras armas no son suficientes para alcanzarles. La sensación de impotencia de ver al enemigo acercarse y prepararse para el ataque y no poder disparar es desesperante. Cuando he sugerido al Capitán Egorov, situado unos metros más atrás en el puesto de mando avanzado, la posibilidad de retroceder me ha amenazado con el fusilamiento.

Sin embargo pronto se ha debido arrepentir, las unidades alemanas han surgido por el linde del bosque y han disparado directamente contra su posición, acribillando la casa donde se encuentran. El capitán y sus hombres han devuelto el fuego con su MG pero estas malditas armas son pura basura y pronto ha dejado de funcionar. Mientras los alemanes avanzaban por nuestro flanco derecho hacia ellos sin que nosotros pudiésemos evitarlo y continuamente abrían fuego contra su posición. Estaban acorralados. Pocos minutos más tarde tomaban la posición al asalto formando una auténtica carnicería. No creo que haya sobrevivido nadie.

Ahora soy el oficial de mayor rango y estoy al mando de aproximadamente 60 hombres. He ordenado a 15 de mis hombres flanquear a los alemanes para intentar embolsarlos. Sin embargo mis hombres se han encontrado a un pelotón de alemanes rezagados y aunque han podido eliminarlos han quedado expuestos y han sido eliminados. Es el momento de rendirse, no puedo permitir que muera un hombre más bajo mi mando. Espero que hayamos proporcionado al resto de nuestro regimiento el tiempo suficiente para organizar las posiciones defensivas. Za Stalina !

Sargento Vladimir Maisky, 133º regimiento de infantería.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Walking Zombies vs Running Zombies


De un tiempo a esta parte me he aficionado al mundo de los zombies. Películas como Zombieland, series de televisión como The Walking Dead o juegos de mesa como Last Night on Earth o All things Zombies han hecho que cada vez me apasione más por este mundillo.

Resulta que el tema está de moda y que cada vez hay más películas, comics o videojuegos con esta ambientación.  Y como en todo tema de moda se generan debates y discusiones. Y una de ellas es ¿los zombies andan o corren? La pregunta parece absurda y sin importancia pero la verdad es que sus implicaciones son tremendamente importantes. Empecemos:

Empezaremos por aclarar lo que es un zombie y en este punto nos encontramos ya con el primer punto de fricción. Según las teorías iniciales y las historias clásicas un zombie no es más que un muerto viviente, es decir, un cadáver que por acción mágica comienza a moverse a voluntad propia o de un nigromante. Este tipo de zombies nos lo podemos encontrar en Night of the living deads de George A.Romero. Sin embargo las nuevas tendencias presentan a los zombies como humanos que han sido infectados por un virus letal que fulmina todos los órganos vitales del cuerpo excepto el cerebro. Este tipo zombies son a los que hace referencia Max Brooks en el libro Zombi: Guía de Supervivencia.


The walking dead


La diferencia en cuanto al origen de los zombies es importante para este debate. Los defensores de los zombies andantes mantienen que no pueden correr debido a que su cuerpo está en un avanzado estado de descomposición y esto impide que sus músculos funcionen de forma coordinada. Sin embargo, si se trata de un virus la cosa cambia, el virus podría afectar a la capacidad cerebral del individuo pero sus capacidades motrices podrían mantenerse siempre y cuando la descomposición corporal fuera lo suficientemente lenta. Los puristas del género (si es que existen) denominan a estos últimos INFECTADOS en lugar de zombies. Enjuto Mojamuto lo explica perfectamente al final de El peor día de mi vida.








Sea como sea ¿qué implica que un zombie ande o corra? A priori los zombies andantes son mucho menos peligrosos, si uno de estos zombies andantes es capaz de cogerte y morderte has sido víctima de la selección natural y te merecer morir por inútil. La peligrosidad de estos zombies radica en el número. Si te encuentras frente a cuatro o cinco no habrá problemas pero si aumentamos a 100 o 200 ya asusta un poco más. Además los zombies (en teoría) no precisan oxígeno y en consecuencia no se cansan, por lo tanto por mucho tiempo que alguien pueda correr en algún momento tendrá que detenerse a descansar, a comer o a dormir. Los zombies andan, pero andan las 24 horas del día, todos los días del año así que nada de confiarse. Quizá este tipo de zombies trasmiten (en sus películas, juegos o libros) una sensación de agobio inigualable. El ritmo de las escenas puede ser lento, pero la angustia es inigualable. Para prueba la serie The walking dead o el juego de mesa Last Night on Earth.




Por otro lado, los zombies corredores son mucho más peligrosos, siempre hablamos de manera individual o en grupos pequeños, desde luego un superviviente ante 100 zombies rápidos poco o nada tiene que hacer. Un zombie corredor es como un vivo con mucha hambre y mucha mala leche. Poco más hay que explicar, las escenas que producen son escenas de acción frenética y no dejan respiro a los supervivientes. Se trata de sustos más que terror o angustia. Quizá sean más propias del cine y los videojuegos de hoy en día donde lo que prima es la imagen y la acción inmediata dejando a un lado el terror psicológico. Ejemplos de este tipo de zombies los podemos encontrar en Zombieland o en el juego de mesa All things zombies.




A mi personalmente me gustan ambos tipos de zombies. Cada uno tiene su momento y su lugar y me encantan las ambientaciones de todo tipo. Pero ahí queda eso ¿Walking zombies o Running Zombies?

Manifiesto por una red neutral


Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:
1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes
8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen
10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.
La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.
Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.